Вы находитесь здесь:Новости кино»5 веских причин посмотреть Warcraft. Взгляд со стороны человека “не в теме”


5 веских причин посмотреть Warcraft. Взгляд со стороны человека “не в теме”

26-05-2016

Экранизация компьютерной игры — настолько шаткое поле для деятельности, что за нее должен браться или режиссер, съевший целую свору собак, или Уве Болл.

Последний хватается за такие “челленджи” с удовольствием, но гонит отборный треш, смотреть который можно лишь с похмела. Поэтому “Варкрафт” доверили Дункану Джонсу - режиссеру с довольно скромным портфолио, зато не сделавшему ни одно “холостого” выстрела. Не промахнулся Джонс и в этот раз. Трудно предположить, как воспримут его труд фанаты франшизы, но лично для меня “Варкрафт” стал одной из лучших игровых экранизаций последнего времени. И просто - хорошим фильмом.

Узрев подобные красоты, возвращаться в реальный мир особо не хочется

 

1. Отменный дизайн всего и вся.
Не стану скрывать - я прошел в свое время мимо наркотика под названием World of Warcraft, поэтому об аутентичности контента в фильме мне судить сложно. Зато я отлично знаком с продукцией компании Blizzard, и эта фирма “веников не вяжет”: каждая ее игра разрабатывается очень долго, но обладает дизайном высшего уровня. В фильме это качество было соблюдено в полной мере, для всех элементов — начиная с потрясающих доспехов и оружия, и заканчивая высокими шпилями Штормграда, городу, который не стыдно поставить рядом с культовым Минас-Тиритом. Проработан дизайн абсолютно всего, каждой мелочи: и завихрений потоков магии, истекающих из рук чернокнижника, и “непокорной” прядки волос на голове полукровки... Когда понимаешь, что с точки зрения внешности в фильме просто не к чему придраться — накрывает уважение к людям, ответственным за это.

 

Так в фильме выглядит начальная стадия телепорта. Сейчас прозвучит "Птыш!" и никого не станет.


2. В кои-то веки вменяемый сюжет.
Племя орков изгадило собственные земли до состояния “пора съезжать”, и при помощи темной магии открыло портал в Азерот - мир людей, гномов и эльфов. Людям приходится сплотиться, чтобы дать отпор свирепым захватчикам, на голову превосходящим их в ближнем бою... Это всё. Фабула фильма очень проста, но при этом - не примитивна. Разумеется, это лишь основная история, есть еще и масса вторичных ответвлений: классические любовь и предательство, две параллельно развивающихся “родительских” линии, по щепотке необходимых клише, пафоса и ура-патриотизма... Важно то, как это все связано воедино. А отлично связано! Не в пример недавним “Людям Икс: Апокалипсис” (читайте разбор полетов в моей хронике рядом). Все логично, по делу, и в большинстве случаев — без “лишних соплей”. Единственная претензия — фильм чуть-чуть затянут из-за большого числа разговорных сцен, частью которых можно было бы пожертвовать. Но, памятуя о прокатном рейтинге “12+”, готов признать, что создателям виднее.

 

Кому-то сейчас достанется на орехи...



3. Крутые боевые сцены.
Сейчас я говорю именно про их постановку. Орки — огромные существа с неимоверной развитой мускулатурой. Хлипкие по сравнению с ними люди могут противопоставить этим зеленым монстрам лишь быстроту и ловкость. И создатели фильма использовали эти расовые особенности на всю катушку! Каждый поединок здесь — это прекрасный танец смерти, в котором человек изворачивается, подныривает и “жалит “ орка— здоровенную груду мускулов, один удар которой способен раздробить все кости грудной клетки. Увы, иногда встречаются накладки — когда представитель человеческой расы уж очень легко, едва замахнувшись пронзает огромную тушу оппонента. Но это касается, в основном, лишь массовых сцен, и заметно далеко не всегда.

Можно вас пригласить?

 

Танцуем!


4. Классные спецэффекты и графика.
Не буду растекаться мыслью по древу: фильм чертовски красив и за пределами работы дизайнеров. Если вспышки-молнии и прочую мишуру мы уже могли видеть во множестве фильмов до этого, то вот компьютерные модели орков вызвали неподдельное уважение. Да, “графика” еще на том уровне, где “компьютерный” душок еще ощущается. Но в “Варкрафте” она уже достигла высот, когда думать о том, что перед тобой набор полигонов, текстур и шейдеров — просто не хочется. Модели ОЧЕНЬ реалистичны и отменно анимированы... Глядя в лицо предводителю Северных Волков, понимаешь, что еще десяток лет — и заменить человека в кадре можно будет так, что подвоха никто и не заметит.

Самый правильный орк из всех, что я когда-либо видел


5. Атмосфера сказки для взрослых, дух истинного фэнтези
Самое главное я приберег напоследок — то, из-за чего вообще стоит идти в кино, на любой фильм. В “Варкрафте” есть душа. То эфемерное “нечто”, без которого фильм превращается в набор красивых картинок и спецэффектов. То, что придает всей истории смысл, заставляет верить в нее и сопереживать ее героям... Временами я ловил себя на мысли, что такие же ощущения испытывал много лет назад при первом просмотре “Властелина колец”. Иногда — меня пробирало еще глубже, а фильм навевал эмоциональные ассоциации с “Легендой”, который до сих пор с теплотой вспоминают многие 35-летние дяди и тети... “Варкрафт” — это и сказка для взрослых детей, и фэнтэзи для тех взрослых, в ком еще не умер ребенок. И, я считаю — это успех.


6. Грифоны! :)

Эх, прокачу!

 

Судя по тому, как они пришли, продолжению фильма - быть.

Дмитрий МАЛАХОВ

https://www.facebook.com/notes/%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B9-%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B2/5-%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C-warcraft-%D0%B2%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4-%D1%81%D0%BE-%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8B-%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B5-%D0%B2-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B5/1030556010314370

Оцените событие:
(1 Голосовать)

Вконтакте

Facebook

Instagram

Одноклассники