В итоге остаются недовольными поклонники, которых обманули и накормили пустышкой. В замешательство поставлен и рядовой зритель, который идет в кино не за сравнительным анализом по незнакомой теме, а за интересной историей. Режиссеру Дункану Джонсу удалось избежать позорного провала с «Варкрафтом», что уже похвально. Поразительные спецэффекты и многогранный конфликт в основе сюжета – одни из немногих достоинств ленты, которые бросаются в глаза сразу после просмотра.
Качественными спецэффектами зрителя сегодня мало удивишь, но у«Варкрафта» это получается. Практически весь фильм – сплошной продукт компьютерной графики, но высокий уровень детализации позволяет забыть, что перед тобой пластиковый мир. Местами буйство красок CG-анимации создает ощущение, что ты действительно играешь в компьютерную игру на большом экране: только вот все контроллеры остались в руках у режиссера. После камерных работ «Исходный код» и«Луна 2112» у Дункана Джонса весьма профессионально получается рисовать масштабные виды игрового мира, скармливая огромную вселенную съедобынми порциями. Учитывая обилие компьютерной графики и упор в фильме на создании антуража, значимость актерской игры значительно нивелируется, хотя природный актерский талант и тонны компьютерных полигонов едва ли в состоянии скрасить периодические припадки героического пафоса между битвами. Эпические сантименты – пожалуй, единственная слабость фильма, которая иногда дает о себе знать в самый ненужный момент.
Для человека, который не играл в «Варкрафт», но краем уха про него слышал, фильм станет качественным ликбезом по завязке конфликта между Ордой и Альянсом. Сюжетная линия выстроена лаконично, и пробелы в знаниях об игровой вселенной легко заполняются по ходу повествования, а мозг вполне успевает связать «А» с «Б», пока орки проламывают людям черепа. Пожалуй, это первый фильм, в котором к оркам проникаешься уважением и трепетом, вместо привычной брезгливости и отвращения. События в ленте показаны с двух сторон, что вполне логично: ведь у каждой стороны свои интересы, и мир далеко не черно-белый. Это позволяет проникнуться мотивами, как орков, так и людей. Отсутствие в картине привычного конфликта добавляет картине реалистичности и создает иллюзию интерактива: зритель сам выбирает, какая из сторон привлекательнее.
Окончание эпопеи о хоббите Питера Джексона оставило свободной фэнтези нишу для следующего поколения. Судя по амбициям режиссера и отношению к делу студии-разработчика Blizzard, на «Варкрафт» возлагают большие надежды. Хочется верить, что адаптация игровой вселенной – это не только попытка «срубить» бабла на поклонниках и любителях зрелищных вакханалий, но и возможность расширить мир игры, дав ему самостоятельную жизнь на больших экранах.
Текст: Константин Черников http://afisha.relax.by/kino/10561485-varkraft/minsk/?utm_source=banner&utm_medium=relax.by&utm_campaign=afisha#review